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Marathon, el nuevo juego de Bungie, resuelve disputa por plagio con la artista demandante

Marathon, el nuevo juego de Bungie, resuelve disputa por plagio con la artista demandante

Resolución del conflicto de plagio en Marathon

El escándalo relacionado con el plagio en el desarrollo de Marathon, un videojuego en creación por parte de Bungie y apoyado por Sony Interactive Entertainment, ha encontrado una solución oficial. Así lo comunicó Fern Hook, la artista que había denunciado el uso no autorizado de su trabajo en el proyecto. Después de varios meses de investigación interna y discusiones en la comunidad gamer, este asunto se ha cerrado de manera privada, aunque permanece en la incertidumbre el destino final de las obras comprometidas.

Origen del conflicto

Esta controversia se inició en mayo de 2025, cuando Fern Hook, una artista visual conocida como Antireal, observó que su obra de arte de 2017 había sido incorporada sin permiso en la versión cerrada de prueba de Marathon. Sus diseños, que originalmente eran pósters y decoraciones individuales, aparecieron de forma visual en componentes del juego, como paredes, objetos y armas, lo que originó un intenso debate en redes sobre derechos de autor, ética creativa y los estándares de supervisión en grandes estudios.

Reacción de Bungie

Bungie reaccionó con rapidez al problema y anunció una investigación que determinó que un antiguo miembro del equipo de arte había incluido las imágenes de Fern Hook en una hoja de texturas sin informar al resto del equipo. Este material fue utilizado en la versión de prueba del juego. La revelación causó efectos negativos en la moral del estudio y planteó preocupaciones acerca de los controles internos, además de provocar una oleada de apoyo y críticas en el ámbito gamer.

Acuerdo y confidencialidad

A través de su cuenta de Twitter, Antireal informó que había alcanzado una resolución del conflicto con Bungie y Sony “a su satisfacción”. Aunque no se especificaron detalles sobre el acuerdo, se sugiere que podría incluir una compensación económica y compromisos sobre el uso de su arte. Sin embargo, la artista no ofreció más comentarios ni aclaró si su trabajo se conservará o no en la versión final del juego. Hasta la fecha, no ha habido pronunciamientos oficiales de Bungie o Sony.

Impacto en el desarrollo de Marathon

Este incidente ha afectado considerablemente la moral en el estudio, ya que Marathon también ha enfrentado una recepción no muy positiva en su primera beta pública. Fuentes internas indican que la presión para rediseñar tanto los elementos visuales como la jugabilidad ha llevado a Bungie a implementar cambios sustanciales. Estos ajustes incluyen una revisión completa de las texturas, un monitoreo más riguroso de los recursos artísticos y ajustes en su calendario de lanzamiento, que ahora está proyectado para el primer trimestre de 2026.

Implicaciones para la industria

El caso de Marathon resalta las prácticas relacionadas con los derechos de autor en proyectos de gran envergadura, generando inquietud entre creadores independientes y estudios sobre la vigilancia de los recursos utilizados en producciones de alto perfil. La justificación de “desconocimiento” sobre el uso inapropiado es cuestionada por muchos dentro de la comunidad, quienes ven esto como una alerta sobre la falta de controles y la circulación de archivos reutilizados sin la debida atribución en el sector.

Para la comunidad gamer y los interesados en la industria, la conclusión de este conflicto deja muchas preguntas sobre el acceso y manejo de las obras involucradas. Los consumidores expresan su preocupación por la integridad del trabajo creativo y la transparencia en las soluciones adoptadas por grandes compañías. La falta de detalles sobre el cierre del conflicto y el uso de acuerdos de confidencialidad sugiere que estos procesos tienden a priorizar intereses corporativos sobre la rendición de cuentas pública y la compensación para el artista afectado.