Una nueva propuesta de Santa Studio
Santa Studio, en colaboración con el sello ambr, ha anunciado el lanzamiento de Laica, un videojuego de survival horror en 3D en primera persona que estará disponible para PC a través de Steam en primavera de 2027. Este proyecto, desarrollado con el avanzado motor Unreal Engine 5, invita a los jugadores a experimentar la vida cotidiana en una estación espacial que alberga algo siniestro.
Trama y personajes
La narrativa comienza cuando el jugador se despierta en HOME, un hábitat espacial a la deriva, donde se encuentra con Laica, una joven enigmática que vive en completa soledad. A lo largo del juego, la relación entre el protagonista y Laica se desarrolla a través de diálogos, comidas compartidas, música y breves paseos por la estación.
La vida diaria en HOME también incluye interacciones en gravedad cero, con el propósito de acercar al jugador a Laica, quien, según la descripción oficial, ha estado sola toda su vida. Esta conexión se construye a través de experiencias comunes, en vez de episodios aislados.
La amenaza en el horizonte
A pesar de la aparente normalidad, una amenaza oscura acecha. Algo desconocido está consumiendo el espacio circundante a HOME, provocando que el mundo exterior se descomponga y adopte formas aterradoras mientras diversas criaturas rondan en la oscuridad. Con el tiempo, este fenómeno también afectará a Laica.
- ¿Quién es Laica?
- Qué ha sucedido en la estación?
- Por qué está el protagonista en este lugar?
Las respuestas a estas incógnitas estarán íntimamente relacionadas con la interacción entre el protagonista y Laica, así como con los hallazgos durante las exploraciones.
Estructura del juego
Laica alternará entre dos secciones claramente separadas: una enfocada en la vida cotidiana dentro de HOME y otra que llevará al jugador a áreas amenazantes, donde deberá investigar ruinas, recoger objetos y realizar su avance entre criaturas. Cada vez que el jugador retorne al hábitat, se abrirán nuevas oportunidades para interactuar con Laica y enriquecer la historia.
Este ciclo de exploración, regreso y convivencia se describe como fundamental para la jugabilidad. La experiencia de survival horror se vivirá desde la perspectiva del protagonista, permitiendo que los jugadores vean el entorno a través de sus ojos.
Exploración y transformación del entorno
Los espacios a explorar pertenecen a una instalación que albergó seres humanos en el pasado, ahora distorsionada por un poder desconocido. La exploración será tridimensional, con la necesidad de recoger objetos y enfrentar a las criaturas que merodean en las sombras. Si bien aún no se han detallado aspectos sobre el combate, gestión de recursos o requisitos técnicos para PC, está claro que la tensión no se limitará a las áreas exteriores.
HOME, presentado como un refugio seguro, empezará a sufrir cambios tras cada expedición, lo que tendrá repercusiones en los espacios familiares y en la relación con Laica, haciendo que el regreso deje de ser tan seguro.
Decisiones que afectan el desenlace
Las elecciones del jugador influirán en el final del juego. Al terminar las exploraciones, se revelará la verdad sobre Laica y su entorno, pero el desenlace dependerá de las convicciones del jugador y de las decisiones tomadas. Aún no se han comunicado cuántos finales distintos habrá, ni qué decisiones específicas desencadenarán cada uno de ellos.
Este enfoque permite un vínculo entre la cotidianidad y el misterio central, donde pasar tiempo con Laica ayudará a profundizar en su historia mientras las expediciones desvelen los eventos acaecidos en la estación y el origen de su deformación. La oscura amenaza crecerá entre estos dos espacios hasta impactar en Laica, tal como se anticipa en la descripción del juego.
Información adicional y lanzamiento
Por el momento, Laica aún no cuenta con una fecha de lanzamiento específica dentro de la primavera de 2027 y no se han comunicado planes para versiones en consolas, siendo Steam su única plataforma confirmada hasta ahora. Junto al anuncio se ha revelado un primer tráiler y una serie de imágenes que muestran el hábitat de HOME, escenas en gravedad cero y diferentes criaturas que habitan su entorno.
