Capcom destaca la tendencia digital en sus ventas
En julio de 2026, Capcom anunció que un impresionante 93,3 % de los videojuegos vendidos durante el primer trimestre de su año fiscal fueron en formato digital. Las ventas físicas, que comprenden discos y cartuchos, representaron únicamente el 6,7 %. La empresa japonesa anticipa que este porcentaje digital alcanzará el 95 % en el próximo año.
Las cifras del avance digital
Este notable cambio en la forma de adquirir videojuegos refleja la evolución del mercado. De cada 100 juegos vendidos en el trimestre, más de 93 fueron comprados a través de plataformas digitales. La participación del mercado de PC, donde las ventas de productos físicos son casi inexistentes, influyó significativamente en este resultado.
De acuerdo con el resumen financiero divulgado, el 60 % de las ventas totales se atribuyó a contenido digital para PC, mientras que un 33 % correspondió a versiones digitales de consola. El restante 7 % estuvo relacionado con la venta de productos físicos, principalmente en plataformas que aún utilizan discos o cartuchos.
Comparativa de años anteriores
El porcentaje actual es considerable, aunque no supera los registros más altos de la compañía. En 2025, el formato digital alcanzó un 95,2 %, mientras que el más bajo fue del 85 % en 2023. La previsión de llegar al 95 % el próximo año indica un aumento respecto al trimestre actual, aunque se mantendría por debajo del pico anterior.
Impulso en las ventas
Además del aumento en el porcentaje digital, Capcom reportó un notable incremento en el número total de juegos vendidos, con un crecimiento del 64 % en comparación con el mismo periodo del año anterior. Esto marca su mayor volumen de ventas en cinco años, lo que sugiere una correlación entre el aumento en el formato digital y la creciente cantidad de títulos vendidos.
Preferencias de los consumidores
Para muchos consumidores, la opción de descarga proporciona acceso inmediato y elimina la dependencia del inventario físico de las tiendas. En contraste, el formato físico permite la conservación, el préstamo o la reventa de copias, sin que el usuario dependa de una cuenta y de los servidores del proveedor. Sin embargo, el informe financiero no aborda estas preferencias que generan resistencia hacia la eliminación gradual de los discos.
Aspectos de las ventas digitales
Es importante destacar que Capcom categoriza las tarjetas llave de Nintendo Switch 2 como ventas digitales, a pesar de que incluyan un componente físico. Esto implica que no se agrupan junto a los cartuchos tradicionales, lo que podría alterar la percepción del porcentaje total destinado al mercado físico.
Impacto del anuncio de Sony
Estos datos llegan en un contexto donde Sony ha anunciado que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Se estima que cerca del 85 % de las ventas de Sony ya provienen de descargas, una proporción inferior a la de Capcom, pero que refuerza el interés comercial en reducir la producción física. Esta decisión ha generado reacciones como casi 200.000 firmas en peticiones de boicot y la organización de un apagón de consolas para finales de agosto.
Éxitos comerciales recientes
El rendimiento de Resident Evil Requiem fue crucial durante este trimestre, ya que superó las ocho millones de unidades vendidas, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más destacados de 2026. Por su parte, Pragmata alcanzó 2,5 millones de copias en el mismo intervalo. Títulos anteriores como Resident Evil 7, Monster Hunter: World y Devil May Cry 5 también continuaron aportando a las ventas, beneficiándose de la flexibilidad que ofrece la distribución digital.
A pesar de los desafíos como la filtración anticipada de Pragmata, que fue vulnerada en línea antes de su lanzamiento, el juego logró superar el umbral de las dos millones de unidades vendidas. Con el 93,3 % de las ventas durante el trimestre concentradas en formatos digitales y clasificados como tales, Capcom espera que este porcentaje se acerque al 95 % dentro de un año.
