Home Sociedad Casi el 80% del equipo de Star Wars Zero Company se encuentra de licencia por decisión de Bit Reactor

Casi el 80% del equipo de Star Wars Zero Company se encuentra de licencia por decisión de Bit Reactor

Casi el 80% del equipo de Star Wars Zero Company se encuentra de licencia por decisión de Bit Reactor

Licencia temporal en Bit Reactor

La empresa Bit Reactor ha decidido enviar a licencia sin goce de sueldo a aproximadamente el 80% de su equipo que trabaja en Star Wars Zero Company, justo antes del lanzamiento del esperado juego táctico. Esta medida fue reportada el 1 de septiembre de 2026, y ha dejado sólo un grupo reducido de empleados para manejar cualquier erro que surja tras la salida del juego al mercado.

Situación financiera del estudio

Esta decisión se tomó en un contexto donde Bit Reactor aún no sabía cómo reaccionaría el público ante {@Star Wars Zero Company}.Aunque el juego fue lanzado a finales de agosto de 2026 y recibió críticas positivas por su mezcla de elementos cinematográficos y combates tácticos, el estudio se vio forzado a solucionar su situación financiera antes de conocer los resultados comerciales.

Un informe indica que la mayor parte de los fondos disponibles de Bit Reactor se habían agotado antes de la fecha de lanzamiento. Esta escasez de recursos llevó a la compañía a suspender temporalmente la mayoría de los contratos de sus empleados y a mantener sólo al personal esencial para la corrección de errores en las versiones que siguieron después del lanzamiento.

Decisión interna y aclaraciones

Un representante de Bit Reactor describió como difícil la decisión de la licencia y enfatizó que fue tomada internamente. En este sentido, ni Electronic Arts (EA), la editora del videojuego, ni Disney, propietaria de la franquicia Star Wars, ni Lucasfilm, encargada de gestionar la licencia, participaron en esta medida. Esta aclaración busca delimitar las responsabilidades sobre una decisión que ha impactado severamente en el equipo de desarrollo.

Implicaciones de la licencia sin goce de sueldo

Es importante notar que esta licencia no equivale a un despido definitivo. Los afectados mantienen formalmente su relación laboral con Bit Reactor, pero no están en la nómina activa y no recibirán salario durante un período indeterminado. La intención es reducir costos sin terminar de manera inmediata los contratos de trabajo.

Este enfoque permite la posibilidad de que algunos desarrolladores sean recontratados si las ventas permiten cubrir los gastos necesarios. Sin embargo, no hay garantía de que todos regresen. Zachariah Scott, un ex artista técnico senior del estudio, mencionó que podría ocurrir que parte de los empleados no regresen a sus posiciones.

Incertidumbre sobre el futuro

La selección de este momento para implementar las licencias añade una capa de incertidumbre ya que Bit Reactor no pudo acceder a cifras de ventas antes de tomar esta decisión. Aunque los comentarios iniciales fueron positivos, la compañía no pudo evitar la reducción de su plantilla. A la fecha, la información sobre copias vendidas, ingresos generados o una fecha de reincorporación del personal sigue siendo desconocida.

Mientras tanto, el pequeño grupo que quedó en activo tendrá la responsabilidad de abordar los problemas técnicos que puedan surgir después del lanzamiento. Esta situación limita la capacidad operativa de Bit Reactor, ya que muchos de los que trabajaron en el desarrollo han dejado el proyecto justo en el inicio de la fase de soporte al usuario.

Desafíos legales para Bit Reactor

La crisis laboral se cruza con otros problemas que enfrenta el estudio. Alison Kelly, una de las cofundadoras de Bit Reactor, ha presentado una demanda alegando haber sido despedida y solicita una indemnización. Este juicio está previsto para principios de 2027. Aunque no se ha establecido una relación directa entre esta disputa y las transferencias de licencia aplicadas al equipo de Star Wars Zero Company, ambos escenarios mantienen a Bit Reactor bajo presión en un momento crítico en el que los recursos financieros son limitados.

El futuro del estudio dependerá del rendimiento comercial del juego, con la esperanza de que al menos parte del equipo pueda regresar una vez que se generen ingresos suficientes. Hasta que eso ocurra, cerca del 80% del equipo permanecerá inactivo y sin salario, mientras un grupo reducido se ocupa de resolver los problemas que puedan surgir tras el estreno.