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Cierre de Vermila Studios tras el lanzamiento de Crisol: Theater of Idols sacude la industria de los videojuegos

Cierre de Vermila Studios tras el lanzamiento de Crisol: Theater of Idols sacude la industria de los videojuegos

El cierre inesperado de Vermila Studios

El estudio español Vermila Studios, conocido por su colaboración con Blumhouse Games en el lanzamiento de Crisol: Theater of Idols, ha anunciado su cierre, despidiendo a todo su personal apenas cinco meses después de la salida del juego. La noticia fue confirmada por varios trabajadores a través de las redes sociales, lo que ha causado gran sorpresa en el sector y entre los seguidores del título, ya que no se emitió ningún comunicado oficial desde la empresa.

Un proyecto prometedor que enfrenta dificultades

El estudio adquirió notoriedad a nivel internacional cuando Blumhouse, reconocida productora de cine de terror, seleccionó Crisol: Theater of Idols como uno de los primeros proyectos de su nueva división Blumhouse Games. Este juego fue presentado durante el Summer Game Fest 2024, ofreciendo una experiencia única y desafiante donde los jugadores se adentran en una versión oscura de España, denominada Hispania, en el rol de Gabriel, un protagonista que debe utilizar su propia sangre como munición.

El lanzamiento del juego tuvo lugar en febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Recibió críticas mayoritariamente positivas, logrando una puntuación de 74 en Metacritic y siendo elogiado por su atmósfera y dirección artística. Además, la crítica y los jugadores resaltaron la innovación en la jugabilidad y las influencias de títulos icónicos como BioShock.

Rumores sobre problemas financieros

A pesar de su éxito inicial, comenzaron a surgir rumores sobre problemas económicos en el estudio. Según declaraciones de exempleados como Raúl Pernía Alejandro y artistas como Mario Fernández y Martha Cárdenas, se había iniciado un Expediente de Regulación de Empleo que culminó en el cierre definitivo del estudio y el despido de todo el personal. La falta de un anuncio oficial ha despertado preocupaciones sobre la viabilidad del sector independiente en España.

Reacciones de la comunidad

La comunidad de jugadores y los integrantes de Vermila Studios reaccionaron rápidamente tras la noticia. Raúl Pernía Alejandro, diseñador del juego, expresó su tristeza a través de X (anteriormente Twitter), agradeciendo el apoyo durante el desarrollo y el lanzamiento del juego. Comentó que, aunque lograron llegar a los jugadores, el estudio no pudo seguir operando. Destacó la importancia del orgullo por los logros alcanzados y la comunidad que se formó alrededor del juego.

Otros miembros del equipo, entre ellos Martha Cárdenas y Mario Fernández, compartieron despedidas públicas después de años de trabajo, resaltando la calidad humana y el crecimiento profesional que experimentaron en Vermila. Estas despedidas ponen de manifiesto el impacto personal que este cierre tiene en los profesionales, quienes ahora deben buscar nuevas oportunidades laborales.

Implicaciones para el futuro de la industria independiente

Numerosos jugadores expresaron sus sentimientos de tristeza en foros y redes sociales. Crisol: Theater of Idols había logrado construir una comunidad pequeña pero activa, enfocada en su originalidad y el apoyo de Blumhouse Games. El cierre de Vermila Studios detiene cualquier posibilidad de actualizaciones, mejoramientos o expansiones, frustrando las expectativas de secuelas. Los análisis del juego continúan siendo positivos, enfatizando la atmósfera y los riesgos que tomó el equipo de desarrollo.

La desaparición de Vermila Studios relanza el debate sobre la estabilidad del sector independiente en España. Este caso pone de manifiesto la precariedad de los proyectos, a pesar del reconocimiento internacional y asociaciones importantes. En el caso de Crisol: Theater of Idols, ni el apoyo de Blumhouse Games ni la promoción del Summer Game Fest lograron asegurar la viabilidad del estudio más allá de su primer proyecto.

En los últimos años, la inestabilidad laboral ha sido una constante en la industria, con muchos estudios cerrando tras lanzar un solo juego. La situación de Vermila repite patrones observados en otras iniciativas independientes que no consiguen sobrevivir a largo plazo debido a la falta de financiación sólida o éxito comercial.

A nivel práctico, el cierre impacta a decenas de trabajadores con alta especialización en áreas artísticas y técnicas, quienes ahora deben buscar nuevas vacatures en un entorno altamente competitivo. Además, la comunidad local pierde una voz creativa que aportaba diversidad y propuestas únicas al género de terror, en el cual España comenzaba a destacar gracias a iniciativas como esta.